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Semana 1

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Prueba de Entrada

PRUEBA DE ENTRADA
IIIME-1

01) ¿Tiene nociones de programación? Si su respuesta es positiva ¿Que lenguajes programa?
Si, Conocimientos basicos en programacion en scrip para elaboracion de videojuegos en uniti ademas de programacion basica para ejecutar en cmd.
02) ¿Que espera aprender del curso?
Aprender a programar y obtener conocimiento para utilizar herramientas virtuales para mejorar mi funcion en el trabajo como ingeniero.
03) ¿Se siente motivado o tiene dificultades?
Muy motivado a aprender

04) ¿Cual es la diferencia entre una constante y una variable?

Una constante es un número por sí solo, o algunas veces una letra como a, b o c que representan un número fijo. Variable Un símbolo para un número que aún no sabemos.
05) ¿Que son estructuras de control?

Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa mediante el uso de iteraciones y condiciones.
06) ¿Tiene conocimiento de los algoritmos?
Si, son un conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea.
07) ¿A que se denomina un pseudocódigo?
Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al español
08) ¿Que es librería de programacion?
Son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software.
09) ¿Que diferencias encuentra entre un vector y una matriz?
Un vector es un array de 1 fila x n columnas (vector de fila) o 1 columna x n filas (vector de columna), mientras que una matriz es un array de m filas x n columnas.
10) ¿Qué diferencia hay entre el lenguaje de bajo y alto nivel?

Las posibilidades de ejecutar funciones de manera mas precisa.

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1.Indicadores
Un indicador es un campo de caracteres de un byte que está activado ('1') o desactivado ('0'). Normalmente se utiliza para indicar el resultado de una operación o para condicionar (controlar) el proceso de una operación. Los indicadores son como conmutadores en el flujo de la lógica del programa.
2.Comandos
Es una instrucción que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de órdenes o desde una llamada de programación. Puede ser interno o externo. Suele admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento predeterminado.
3.Librerias
Son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software. Su objetivo es facilitar la programación, al proporcionar funcionalidades comunes, que ya han sido resueltas previamente por otros programadores.
4.Sentencias
En un lenguaje de programación, una sentencia es una línea de código al mando de una tarea Cada programa consiste en una secuencia de sentencias.
5.Variable
Es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
6.Constantes
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. 
7.Simbolos
Identificadores para diferenciar acciones en el momento de ejecutar el codigo
8.
9.
10.¿Que son ejecutables?

Un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario, cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.​
 

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